Estás en los sesenta, los beatles más populares que nunca, el mundo proclamando paz, pero sus grandes potencias en guerra.
Dalilah, organizadora de eventos de Tuxes&bex, es ignorada por la compañía, es una persona capaz pero su jefe y compañeros de trabajo dudan de ella, asignándole siempre las tareas más sencillas e incluso innecesarias.
Lo que no sabe es que ella es la elegida, para hacer funcionar el evento más importante de la época: un concierto donde los Beatles serán los protagonistas, con el propósito de detener la guerra mundial.
Introducción: ella descansa en su oficina, pies recargados, aburrida de no hacer nada, cuando su radio localizador comienza a transmitir un mensaje confuso, ¡es John Lennon! Quien le explica que el y sus compañeros fueron arrestados por Alfred Hitchcock quien quiere que la guerra se prologue para tener material para su nueva película, Dalilah es la salvación de todos, queda en sus manos la realización del evento, y por supuesto la paz mundial.
Dalilah no puede esperar más, toma su cangurera, introduce el radio, y se va.
Estructura: El Videojuego consta de 3 capítulos y una pelea final.
Cada capítulo es un mundo: Vértigo, Psicosis y Los pájaros. En cada uno Dalilah se enfrentará a diferentes retos, acertijos y pruebas físicas, en un entorno relacionado con el ambiente de cada filme de Hitchcock, en “vértigo” la mayoría de los retos ocurrirán en las alturas, en “psicosis” la iluminación y sonido representarán el título y en “los pájaros” el principal reto será una bandada de pájaros asesinos. Al final de cada nivel Dalilah encontrará a cada uno de los integrantes del grupo, enfrentándose también a la difícil situación de cuidarlos.
Dalilah se convierte en una especie de super heroína, su cambio y transformación son evidentes durante el videojuego. Comienza a inspirar fortaleza y protección.
Para la lucha final Dalilah se enfrentará directamente con Hitchcock, venciéndolo a cambio de John Lennon completando así al grupo.
Objetivo: reunir a los Beatles y llevarlos sanos y salvos al concierto.

Items: Llaves, comida, agua, radio.
La radio guiará a Dalilah, dejará sonar canciones de los Beatles cada vez que se aproxime un nuevo reto o peligro.
Personajes:
Dalilah:

Joven de 22 años. Cabello rubio, delgada, tez clara, aspecto alegre y jovial. Al principio sumisa y superficial, adquiere fortaleza con el transcurso de la historia.
Los Beatles

Alfred Hitchcock:

Aterrador y tranquilo, retador en todo momento.
Secundarios: (personajes de las películas)
Inspector
Madeleine
Marion Crane
Lila
Melanie
Mitch Brenner
Género: Una mezcla entre acción y estrategia, donde se probarán las habilidades tanto mentales cómo físicas del personaje.
Modo de juego: Realmente las acciones provienen de Dalilah, es decir, es al único personaje al que el usuario puede manipular. Ella es muy flexible y puede realizar diversos movimientos: arrastrarse, saltar, correr rápidamente, caminar para explorar, tomar cosas con las manos, patear y dar puñetazos
Música:
Los protagonistas música será una mezcla entre The Klaxons y Blue October, pero alterados sintéticamente para crear un ambiente relacionado con cada filme o mundo.
También habrá fragmentos de las canciones delos Beatles para crear pánico.
Aquí existe tambpien un juego con la música ya que el usuario se sentirá calmado con música alterada y poco armoniosa y tendrá miedo cuando suenen las melodiosas canciones de los beatles.
INMERSIÓN: los usuarios se sentirán atraídos hacia éste videojuego en primer lugar gracias al tema tan extraño y original que maneja. La introducción será apantallante e interesante, el juego contará con efectos que mantendrán conectado al usuario.
La historia a pesar de ser extraña comenzará a tener sentido, los acertijos serán interesantes e intrigantes dejado al usuario continuar jugando.
La propuesta musical será buena y le dará al usuario un deleite auditivo.
Cada mundo manejará también la historia de cada una de las películas obligando un interés en el proceso del filme (ideal para los fans de Hitchcock).
También se manejará terror y suspenso, lo cual atrapa al usuario fácilmente.
La combinación de elementos y estilos buscarán mantener al usuario interesado y conectado con el videojuego en todo momento.