martes, 6 de noviembre de 2007

Cultura Mediática y Videojuegos




Estás en los sesenta, los beatles más populares que nunca, el mundo proclamando paz, pero sus grandes potencias en guerra.
Dalilah, organizadora de eventos de Tuxes&bex, es ignorada por la compañía, es una persona capaz pero su jefe y compañeros de trabajo dudan de ella, asignándole siempre las tareas más sencillas e incluso innecesarias.
Lo que no sabe es que ella es la elegida, para hacer funcionar el evento más importante de la época: un concierto donde los Beatles serán los protagonistas, con el propósito de detener la guerra mundial.

Introducción: ella descansa en su oficina, pies recargados, aburrida de no hacer nada, cuando su radio localizador comienza a transmitir un mensaje confuso, ¡es John Lennon! Quien le explica que el y sus compañeros fueron arrestados por Alfred Hitchcock quien quiere que la guerra se prologue para tener material para su nueva película, Dalilah es la salvación de todos, queda en sus manos la realización del evento, y por supuesto la paz mundial.

Dalilah no puede esperar más, toma su cangurera, introduce el radio, y se va.

Estructura: El Videojuego consta de 3 capítulos y una pelea final.

Cada capítulo es un mundo: Vértigo, Psicosis y Los pájaros. En cada uno Dalilah se enfrentará a diferentes retos, acertijos y pruebas físicas, en un entorno relacionado con el ambiente de cada filme de Hitchcock, en “vértigo” la mayoría de los retos ocurrirán en las alturas, en “psicosis” la iluminación y sonido representarán el título y en “los pájaros” el principal reto será una bandada de pájaros asesinos. Al final de cada nivel Dalilah encontrará a cada uno de los integrantes del grupo, enfrentándose también a la difícil situación de cuidarlos.

Dalilah se convierte en una especie de super heroína, su cambio y transformación son evidentes durante el videojuego. Comienza a inspirar fortaleza y protección.

Para la lucha final Dalilah se enfrentará directamente con Hitchcock, venciéndolo a cambio de John Lennon completando así al grupo.

Objetivo: reunir a los Beatles y llevarlos sanos y salvos al concierto.


Items: Llaves, comida, agua, radio.

La radio guiará a Dalilah, dejará sonar canciones de los Beatles cada vez que se aproxime un nuevo reto o peligro.

Personajes:
Dalilah:

Joven de 22 años. Cabello rubio, delgada, tez clara, aspecto alegre y jovial. Al principio sumisa y superficial, adquiere fortaleza con el transcurso de la historia.

Los Beatles


Alfred Hitchcock:


Aterrador y tranquilo, retador en todo momento.

Secundarios: (personajes de las películas)
Inspector
Madeleine
Marion Crane
Lila
Melanie
Mitch Brenner

Género: Una mezcla entre acción y estrategia, donde se probarán las habilidades tanto mentales cómo físicas del personaje.

Modo de juego: Realmente las acciones provienen de Dalilah, es decir, es al único personaje al que el usuario puede manipular. Ella es muy flexible y puede realizar diversos movimientos: arrastrarse, saltar, correr rápidamente, caminar para explorar, tomar cosas con las manos, patear y dar puñetazos

Música:
Los protagonistas música será una mezcla entre The Klaxons y Blue October, pero alterados sintéticamente para crear un ambiente relacionado con cada filme o mundo.

También habrá fragmentos de las canciones delos Beatles para crear pánico.

Aquí existe tambpien un juego con la música ya que el usuario se sentirá calmado con música alterada y poco armoniosa y tendrá miedo cuando suenen las melodiosas canciones de los beatles.




INMERSIÓN: los usuarios se sentirán atraídos hacia éste videojuego en primer lugar gracias al tema tan extraño y original que maneja. La introducción será apantallante e interesante, el juego contará con efectos que mantendrán conectado al usuario.
La historia a pesar de ser extraña comenzará a tener sentido, los acertijos serán interesantes e intrigantes dejado al usuario continuar jugando.
La propuesta musical será buena y le dará al usuario un deleite auditivo.
Cada mundo manejará también la historia de cada una de las películas obligando un interés en el proceso del filme (ideal para los fans de Hitchcock).
También se manejará terror y suspenso, lo cual atrapa al usuario fácilmente.
La combinación de elementos y estilos buscarán mantener al usuario interesado y conectado con el videojuego en todo momento.

Cultura Mediátca y cibernética

Él yo protéico y la Cibercultura.

Proteo era un antiguo dios de la mitología griega, él e caracterizaba ntre otras cosas por cambiar de forma, escapando así a los peligros que se le presentaban.

Apegándose a ésta característica, autores como Jeremy Rifkin, tomaron a Proteo y lo aplicaron a un concepto actual: Yo Proteico.

El yo proteico se refiere de cierto modo a la forma en que hoy en día no solo los adolescentes sino las víctimas de los procesos tecnológicos y cibernéticos, pensamos, reaccionamos, asimilamos la información y estamos en constante cambio dependiendo de nuestro entorno.

Se dice que las mentes jóvenes al crecer en un mundo con una gran cantidad de estímulos visuales, pensamos y actuamos de manera diferente, nuestra forma de recordar y vincular nace a partir de imágenes y fotogramas que se guardan en nuestra memoria.

La agilidad del mundo en el que vivimos nos orilla a convertirnos en seres que reflexionan menos, obedeciendo así a nuestros impulsos con mayor facilidad. Es como si nuestro entorno tuviera repercusiones en nuestra mente, alterando así de cierto modo su funcionamiento.

El mundo cambia constantemente, pero el cambio que se ha vivido en los últimos 15 años ha sido casi aterrador, el área tecnológica avanza a pasos gigantescos, el acceso a la información se ha vuelto excesivo, la publicidad, la mercadotecnia, la televisión, Internet... inundan el mundo de datos y elementos que antes se ignoraban. ¿Si el mundo cambia, nosotros debemos de hacerlo también? Y queramos o no, esto sucede, es una técnica natural que tiene su origen y justificación en principios biológicos: adaptación. Nos vemos obligados a adecuarnos y adaptarnos a nuestro entorno sin importar lo natural o artificial que éste sea, convirtiéndonos así, de una forma simbólica en la reencarnación de Proteo, como recurso de supervivencia, nos transformamos todo el tiempo, buscamos no perderle la huella a nuestro mundo, de lo contrario empezamos a dejar de pertenecer a él.


Tecnología: ¿Natural o artificial?

La palabra “Natural” a mi inmediatamente me transporta a paisajes, animales, naturaleza, colores vivos y agua, mucha agua.
Es por eso que instantáneamente yo veo la tecnología cómo algo completamente artificial, ya que es creado por y para el hombre.El hecho de vivir en un mundo tecnológico, que además incrementa constantemente, hace que lo veamos como algo natural, o ¿No sería más bien normal? Es decir, generación tras generación nuestro mundo cambia, haciendo que el "nuevo mundo" que viven las nuevas generaciones sea el normal. Respecto a esto, me acuerdo hace unos cuantos años cuando empezaban a conmercializarse las cámaras digitales, yo empezaba a aprender a utilizarlas y un primo mío, que tendría cuatro o cinco años sabía manejarla mejor que yo, ya que esa era su realidad, tan diferente a la mía cuando yo tenía su edad.

Literalmente, natural sigfica: Perteneciente o relativo a la naturaleza o conforme a la cualidad o propiedad de las cosas.

Y artificial tiene el siguiente significado: Hecho por mano o arte del hombre. No natural, falso. Producido por el ingenio humano

Basandonos en ambas dfiniciones podríamos afirmar que la tecnología es en su totatidad artificial, pero que su presencia en nuestro entorno, su crecimiento y nuestra cada vez mayor dependencia en ella hacen que forme parte definitiva de nuestra realidad.

Vivimos en un mundo donde lo irreal se convierte en algo posible integrándose así a nuestro mundo y volviéndose una irrefutable realidad y verdad.

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Un gran ejemplo de nuesta anera de crear relidades alternas e integrarlas al muno real es second life, en condeel usuario tiene una identidad propia, un hogar, una ocupacio y puede relacionarse con el universo creado y con otros usuarios, tenieno así una doble vida


A tal grado hemos integrado la tecnología a nuestras vidas quenos es imposble imagnarnos un mundo sin celular, computadoras, pantallas, gadgets, camaras... Tan habiles hemos sido para crear realidades virtuales que muchas veces nos es dificil distinguir, lo real de lo irreal, lo natura de lo artificial

Somos seres naturales, dependientes de un mundo artificial

Tercer Exámen